起手抓人的招牌技能
抗住了,可以适当的提升自己的忽略和伤害使得仇恨拉的更稳。只要属性与相比提升不明显,未来趋势还是抗副本的多。罗刹定位依然是输出,我的罗刹朋友也乐于全力当输出,金刚的副本抗怪压力好大啊部分天赋鸡肋健壮,杀意,防护,分别是加血,加会心和抵抗会心,这个我想金刚们都无可争议。虽然会心和抵抗会心都是,和一样,但是血比和多和点。攻防兼备,会心和抵抗会心兼具,这点体现的很明显。阶段的天赋就鸡肋了挑衅,级攻击和技能伤害产生的仇恨提升,这个和一阶段天赋一样,没有提升。从现在的天赋看,防御法抗减免都不如,那点满的金刚为何要拿个去抗?不是用来抗,加仇恨技能又有何用,难道只是为了力士节约个五彩?建议将此天赋改成会心一击产生的伤害提升,级提升,比罗刹的低,金刚们就满足了。就让金刚圆了它的输出梦吧,时已经受尽屈辱,垫底好久了。如果可以修改我还是愿意换成的忽略防御。高防法系让金刚成为恶梦,没有忽略的金刚,打人没杀气,不像罗刹可以自己痛痛快快的加杀气。强化冲撞怒?冲撞技能回复时间减少看了同为物理系奇门,六合签分钟,现在减少分钟,呵呵,正好相反,个减少,一个减少。御剑的流转时间也是减半,为什么金刚的一个冲撞次就减秒。也许像素觉得奇门很稀有是不是,是不是很需要保护,如此对待金刚,金刚已经不多了,时代走了大批,再来次伤心离去恐怕难以挽回。上次像素的法宝爆料顺序投票力士只占了,为大职业最少的。谈谈冲撞,冲撞因为是击晕技能,优先级小于击倒技能。冲撞和破军同时放出,在空中相遇,肯定金刚掉下来了,战士毫发无损,因为破军是击倒。冲撞过程中,遇到火猴,爆裂符,鬼爆符,撞击铁鬼头,风雷震巽都可以把金刚打下来。至于骑士,由于冲撞过程是移动的,落雷无法打中,电法的杯具值得同情,步的冲撞,目标走远了,打不到。冲撞可以防御,步冲撞我想是个人都能来得及防御住吧,破军当然也是。可是驭剑的破军好歹能有个闪光可以接,依然步释放,而金刚的冲撞却只有冲没有撞了。对于技术还可以的金刚来说,冲撞只能是近身之后,在对手格挡之时,瞬发电击破防速度接冲撞才有机会打中,这样的冲撞只有撞不用冲了骑士法宝,叫鬼脚冲锋,冲的速度非常快,可防御可闪避,除非预判否则很少闪抓人几乎百发百中。
