灵气可以增加的命中率
入门和初的掌握了接下来我们要谈进阶了这需要你能明确了解各种属性加成即力量攻击强度那些的之外还要了解一个新的概念即概率论名字是我加的,因为实在不好怎么形容他,举例说明吧比如命中率暴击率对于影响,以及未命中的几率这些我会在章给详细说明以及一力量对于各种职业是多少攻击强度后你便要了解你的对手,那么我们的对手还能是谁?非莫属拿来联系数据流打个比方的为,即骷髅别,骷髅别比玩家要高你打他的时候是不是会出很多未命中或者躲闪呢这就是进阶章命中概率也就是你需要明白为什么出现未命中,命中和未命中即这个技能是否造成伤害未命中简称就是你的技能没打中目标,那么你需要堆命中,目前换算公式是命中命中如前文所说高你,打同怪你有几率未命中不穿任何装备站在主城的木桩跟你同别的木桩前打,打小时左右看你的输出插件,会显示在上下,这个是经过测试的,比较好的输出记录插件是,实际上理论和实际会有差距,比如可能为或者未命中都有可能的,但是打得越久越接近而高你,那么系统默认会有的未命中,当然这是对持双手武器和拿一把单手武器的人来说的因为拿双手武器和拿单手武器没有惩罚,但是拿把武器就有惩罚,比如未命中会上升那么就要命中,如此够了吗?当然不够,这时需要运用到天赋知识了,比如圣骑士要考虑是不是圣骑士的天赋有给一个天赋加成比如贼的战斗天赋就有命中率增加那么假设某贼单持那么点了天赋打同目标即不会有,而天赋则减免了的话那么减免一的未命中就可以少算比如如果是联盟有德莱尼的命中那么实际只需要命中了,那么还有朋友会提出疑问了为什么我的命中够了,但是还是出现招架躲闪那些的?这里就要牵出一个概念了,叫做精准,精准有什么用?能减少你的目标受到你攻击后躲闪你攻击和招架你攻击的几率那么公式是精准值减少被招架几率精准不准确那么需要多少呢?怪的正面是的招架躲闪几率而背面是,背面需要精准值,正面需要精准值
